VÍDEO
Así funciona Oculus Rift, las gafas de realidad virtual
El dispositivo, aún en fase beta, recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad que promete la inmersión total de videojuego

El proyecto es asombroso y vino precedido de un terrible suceso. Uno de sus creadores, Andrew Scott Reisse, falleció el pasado año en accidente de tráfico. La idea es simple pero muy llamativa. Se trata de unas gafas de realidad virtual pensada a priori para videojuegos pensadas para poder conectarse con «smartphones» y PC y que promete una total inmersión.
La compañía, que acaba de ser vendida a Facebook , fue fundada hace dos años por Palmer Luckey gracias a una campaña en la popular plataforma de «crowdfunding» Kickstarter por 255.000 dólares para fabricar los primeros modelos.
Con un peso de 380 gramos, el dispositivo tiene una pantalla de 5 pulgadas OLED (Organic Light-Emitting Diode), con una resolución de 800 x 1.280 píxeles en cada ojo y un ángulo de visión de 100º por ojo. Se conecta mediante cable HDMI y USB a los ordenadores -no está disponible de momento para consolas de sobremesa al estilo de un producto similar, Project Morpheus, anunciado por Sony -. La compañía ha estado apoyada por desarrolladores de juegos como Valve, Epic Games o Unity.
Oculus Rift recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad que, a diferencia la tecnología 3D adaptada en un televisor, esto se presentan las imágenes para cada ojo.Entre sus características se encuentran un control de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas, resolución incrementada y operaciones inalámbricas configuradas para ordenadores.
Oculus Rift utiliza una tecnología de seguimiento personalizado que ofrece un seguimiento de baja latencia de la cabeza a 360°. Cada movimiento sutil de la cabeza se realiza un seguimiento en tiempo real creando una experiencia natural e intuitiva. El campo de visión es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal).
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